他过去的工作一直在挑战游戏的独立性。由于工作室的荣誉影响了wofi的景观和预期的工作,因此,Seveial工作室已经关闭了doois,成千上万的开发人员已经被解雇。遗传AI的出现已经准备好使pooductivity化,尽管某些技术可能会导致Moie剧变。但是挑战随之而来。电影和电影改编正在吸引新的观众观看游戏。工作室通过游戏引擎利用第二选择。工会继续获得支持,尤其是在年轻的发展中,一些团队在第二公司模仿工会。我们向3000多名游戏开发者询问了他们的工作和行业。我们发现他们正在将更多的可访问性选项应用到他们的游戏中,他们对社交媒体越来越感到沮丧,并且他们在强制回归办公政策上存在分歧。2024年游戏行业状况调查是正在进行的一系列年度报告中的第12次,这些报告提供了对行业形态的洞察。今年,GDC与Omdia的研究合作伙伴合作,对调查数据进行了剖析和分析,提供了比以往更详细的见解。今年的报告继续了我们与游戏开发者的合作,两个团队共同努力,为调查结果提供更多的背景和清晰度。感谢所有参与其中的人的想法和观点。Editoi'sNote说这对游戏开发者来说是艰难的一年是轻描淡写的。随着技术变革和工作场所的不稳定继续改变更广泛的行业格局,开发者在每一个转折点都面临着逆境和不确定性。在这样的不稳定时期,2024年游戏行业状况报告中捕捉到的观点和经验变得比以往任何时候都更有价值。这份报告仍然是我最喜欢的GameDeveloper团队与GDC一起工作的项目之一-主要是因为它具有独特的定位,可以提升游戏开发中人们的声音,就像它可以突出不断变化的技术趋势和行业人口统计数据一样。在今年的调查中,您将找到有关开发人员如何应...
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