计算机软件行业研究:XR产业拐点将至,从计算机视角看MR投资机会-20240131-国金证券-43页

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近日,伴随AVP(AppleVisonPro)的全球发售,对于AR/VR/MR的关注再度回归对于“20XX年是否为XR元年?”这一问题的讨论。我们认为,AVP的发售标志着通用型XR在GoogleGlass诞生后跨越十年的再度问世,其标志性意义叠加过去十年间XR相关技术、内容生态的建设完备或意味着XR产业有望在未来不久“跨越鸿沟”。XR作为一项实时交互的混合现实技术,涵盖任何通过在现实世界环境中添加数字元素来改变现实的技术,包括AR/VR/MR三类。2023年,以AppleVisonPro为代表的MR终端产品与以MetaQuest3为代表的VR终端产品均在向高虚拟化与高交互便捷化发展。XR市场空间广阔,目前我国XR产业规模达百亿级别(IDC),3D内容市场规模达十亿量级(WellsennXR),娱乐/游戏/工业制造/教育场景或为主要增长极(艾媒咨询)。XR产业拐点将至,风起于青萍之末。XR设备分为通用型、专业型与消费型三类,我们认为,一台有潜力成为“下一代个人计算终端”的XR设备一定是一台通用型产品,而非仅仅用于内容消费或者专用于工业场景的生产力工具。AVP的全球发售标志着通用型XR产品跨越十年的再度问世。与此同时,通过简单回溯PC与移动互联网时代的主流计算终端,我们认为,XR-Native的交互方式(手眼交互)与内容形态(空间视频)的初步展现有望引领全新应用形态与用户内容消费习惯的形成。再次,2022全球XR出货量近1,000万台,我国出货量增速远超海外市场(WellsennXR),我们认为,全球千万台级别的出货规模或在统计意义上呈现出XR设备已渐渐从专业使用者与科技发烧友走向大众化,XR“跨越鸿沟”尚可期待。关注XR产业中计算机相关机会,算力+算法+数字文旅/数...

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